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Datos interesantes sobre AI Raids (1 viendo) (1) Invitado
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TEMA: Datos interesantes sobre AI Raids
#377
Shadowblast (Administrador)
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graphgraph
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Datos interesantes sobre AI Raids 8 Meses, 1 Semana antes Karma: 6  
Con las farm raids de distintos lvls que hemos estado haciendo últimamente hemos verificado unas cuantas cosas que resulta interesante saber:

- Aunque se baje la cloak, las ventajas de city siguen estando activas mientras el CC se mantenga por encima de un determinado %. Aún tenemos que determinar con mayor exactitud la cantidad de dicho porcentaje, pero estimo que si con la cloak subida ha de ser mayor del 10%, con la cloak bajada debe estar por encima del 20%. Esto es muy importante porque se pueden hacer raids sin que nadie de la org pierda sus ventajas de city, siempre que se procure que el CC sufra el menor daño posible.

- A los 28 minutos de bajar la cloak ya se puede añadir cru al CC aunque la cloak siga evidentemente down durante 32 minutos mas. Esto se ha comprobado con la raid de ground acabada, nos queda comprobar si esos 28 minutos de margen se mantienen aunque aun no se haya matado al general.

- Contrariamente a la creencia mas extendida, los Hackers no son los únicos en bajar la carga del CC. Sí es verdad que normalmente son los mobs de ground de mayor lvl en cada oleada y que ademas tienen un range para atacar al CC desde lejos, pero otros mobs tienen tambien un buen range y pueden dañar al cc con la misma eficiencia. Lo he comprobado en varias ocasiones dejando pasar a diferentes mobs y midiendo en cada caso la disminucion de carga del CC. Y además lo he hecho en diferentes lvls de raid. Esto implica que la estrategia de asistir no es siempre la mas adecuada, ya que mientras todo el team esá centrado en un mob los otros se estan merendando al CC con toda tranquilidad. La mejor opción es mantener a todos los mobs lo mas alejados posible del CC (roots o snares de area pueden ser impagables, o un buen enfo que haga un mongo capaz de mantener a todos los mobs ocupaditos y lo mas lejos posible del CC).

- Otro de los mitos que todo el mundo propaga sin razón y que llevo mucho tiempo diciendo que es falso: cuanto mas cerca del cc se luche contra el general mas daño sufre el CC. Este mito se originó debido a que algunas ciudades que tienen el lugar de aterrizaje de las naves muy lejos del CC, no recibían la invitación a subir a la nave si el team se colocaba muy lejos del CC, pero en ciudades como la nuestra en que la nave baja tan cerca, llevarse al general al CC es un tremendo error.

- Recordad lo que ya sabemos por experiencia: si el CC queda por encima del 50%, una vez subamos la cloak hay claro peligro de que podamos recibir un ataque alien aleatorio. Dicho ataque puede producirse aunque no haya nadie de la org conectado (comprobado con los logs del bot) y dejará al CC a 0 con la consiguiente desactivación de las ventajas.

Si alguno tenéis más informaciones importantes con respecto a las alien raids no os cortéis de decirlas por aquí.
 
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