Intentando recuperar viejos mensajes que podian
ser de interés, he encontrado este resumen que hice hace tiempo para la anterior web de la Hermandad. Empezaré por poner el post original y sucesivamente iré añadiendo y corrigiendo. Lo que sigue es muy aplicable a MPs que empiezan y sirve perfectamente para los froobs:
El metafisico (abreviando MP) cuenta con una larga serie de nanos de
Creation, que le permiten crear unas interesantes armas y escudos, solo para uso propio. Hay bastante controversia sobre la utilidad de estos objetos y la conveniencia de usarlos, vamos a hacer un análisis completo y detallado sobre estas armas y escudos y de esa forma sabréis si os interesa ir a por ellos (solo se consiguen como recompensa en misiones), así como las skills que hacen falta desarrollar para poder usarlos.
Lo primero de todo es analizar el tema armas aplicado a la profesión de MP. Echemos pues un vistazo a sus capacidades al respecto: Sabemos que el coste en puntos IP para mejorar una skill se refleja en un sencillo código de colores que oscila entre el verde y el azul oscuro, pero esto puede resultar algo equívoco ya que dentro de un mismo color existen grandes variaciones. El coste en IPs para una habilidad azul oscuro oscila entre 2,4x y 4x veces el de la misma habilidad verde claro. Veamos pues cuánto le cuesta
realmente al MP desarrollar estas habilidades de armas:
Armas de cuerpo a cuerpo:
1H Blunt 2,5x
1H Edged 4x
2H Blunt 2,6x
2H Edged 4x
Piercing 3,2x
Armas de distancia:
Assault Rifle 4x
Bow 2,5x
Grenade 4x
MG/SMG 3,2x
Pistol 2,4x
Rifle 4x
Shotgun 4x
Parecería lógico pensar que un MP, al ser débil en vida y constitución, sería mas recomendable que usara armas a distancia, y por tanto arco o pistola serían una buena opción. Pero si echamos un vistazo al Ranged Init, vemos que su coste es elevadísimo (4x) en contraste con el 3x del Melee Init. Por si esto fuera poco, todos los ataques especiales a distancia (Fling Shot, Aimed Shot, Burst y Full Auto) tienen también un coste de 4x.
Así pues, requeriría un coste de IPs escandaloso poder desarrollar a un MP para que llevase armas de distancia con cierta eficacia, cosa que no tiene lugar hasta Title Level 7 (205+) y teniendo que recurrir a una buena dosis de perks, lo que prácticamente imposibilita su uso para los froobs.
Teniendo en cuenta que el daño principal de un MP (en niveles de 1 a 200) es su pet, y su daño secundario es el que realiza con sus nanos de ataque (llega hasta 1300 cada dos segundos y además con un muy interesante debuff de nanoskills hacia el objetivo como efecto secundario), el daño que pueda el MP hacer con armas baja hasta una tercera posición, muy muy lejana en importancia. Está por tanto bastante claro que la elección de armas ha de hacerse pues basándonos en las ventajas y bonus que estas armas nos ofrezcan, y no en un supuesto daño que, de cualquier forma, no va a ser en absoluto decisivo para nuestro personaje.
Centrándonos pues en las armas de meleé, vemos que es prohibitivo el uso de las de filo (edged). Mas puntos en contra, los ataques especiales: Brawl (2,8x), Dimach (2,5x), Parry (4x) y Riposte (3,2x) son también bastante caros para un MP. Vistas las evidencias, es verdad que queda muy decorativo y divertido un MP con Stygian, pero la cantidad de IPs gastados en poder equipar ese arma (sobre todo a niveles bajos y medios) es un auténtico desperdicio, e implica que esos puntos no han ido a donde de verdad son necesarios. Empeñarse en equipar a un MP con armas de filo es tan desaconsejable como ponerle arco o pistola a un Enforcer.
Vamos llegando pues al por qué las armas de creation son tan aconsejables, veamos sus puntos a favor:
- Todas ellas (menos las 4 que son a 2 manos) requieren 1Hblunt, al igual que los escudos
- Ninguna de ellas requiere ataques especiales ni skills secundarias para poderlas llevar, lo que implica un ahorro notable en los siempre escasos puntos IP.
- El dual wield (skill de Multi melee)para poder llevar arma + escudo es relativamente bajo y asequible (desde 93 la mas baja hasta 341 la mas alta).
- Todas las armas y escudos de creation tienen importantes bonificaciones (como ya veremos). Bien sea a vida, a nano pool, a nano cost, a defensas, etc.
- El daño producido por los bastones de ataque (staffs) está mas influido por nanoskills (las realmente fuertes en un MP) que por combat skills.
- No hace falta convertirse en un atacante de meleé, el simple hecho de equiparlas nos proporciona la bonificaciones.
- No consumen NCU.
- Los bastones (staffs) hacen un DoT (Damage over Time) de poison, ademas del daño normal que pueden hacer en cada ataque.
Y como puntos negativos (que tambien los hay, por supuesto):
- Cada vez que hay que crearlas, la nano pool y puntos de vida del MP bajan hasta 1. No importa cuanto tengamos, una vez creado el objeto, nos encontraremos con 1 solo punto de vida y 1 un solo punto de nanos. Asi pues, para crear arma mas escudo hay que hacer la misma operación dos veces, y recargar los nanos suficientes para poder crear el 2º objeto.
- Durante el tiempo que tarda en crear esas armas (varios minutos), el MP es absoluta y peligrosamente vulnerable. Un simple leet nivel 4 que le pise o un escudo reflector que le quite su punto de vida restante, le manda inmediatamente de visita al reclaim. Asi pues, hay que invocarlas siempre en un sitio tranquilo y resguardado. Algo muy difícil de lograr cuando uno va en equipo, ya que generalmente nadie comprende que el MP necesita su tiempo para prepararse.
- La duración de esas armas creadas es de solo 2 horas, y no hay ningún indicador (al menos que yo conozca) que nos avise de que el tiempo se ha terminado. Perder un escudo en medio de un ataque puede ser realmente mortal. Este es a mi juicio el mayor defecto de estas armas.
- A pesar de que el escudo no es de ataque (y de hecho no hace ni pizca de daño), el personaje lo utiliza una vez como arma de ataque en cada ciclo. Una pérdida de tiempo que por contra permite empuñar dos bastones de 1 mano al mismo tiempo (aunque el dual wield para ello es realmente prohibitivo).
Resumiendo y antes de ir mas allá: Indudablemente y al 100%, en mi opinión las armas de Creation no solo son las mejores para el MP en sus 200 primeros levels, sino que ademas son
absolutamente necesarias. Simplemente buscaros compañeros de equipo que comprendan que les va a tocar esperos unos minutos cada 2 horas, o si no iros tranquilamente de aventuras en solitario. Un MP con buenos pets, con sus creation weapons y bien entrenado en las skills que de verdad necesita puede meterse en sitios donde ninguna otra profesión se atrevería a ir con su mismo nivel.
En próximos mensajes iremos poniendo las diferentes características de los objetos de creación, así podréis saber qué características bonifican cada uno y cuales son las skills necesarias para poderlos usar.<br><br>Post edited by: shadowblast, at: 2007/03/01 20:47